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¿Deberíamos preocuparnos por GTA 6? Rockstar no priorizaría este detalle técnico en consolas según un ex del estudio

Los 60 FPS podrían no ser tan importantes para Rockstar.

Según un extrabajador de Red Dead Redemption 2, Rockstar no priorizaría los 60 FPS en GTA 6.
Según un extrabajador de Red Dead Redemption 2, Rockstar no priorizaría los 60 FPS en GTA 6.
Actualizado

Grand Theft Auto 6 no correrá a 60 FPS. Esta es la conclusión a la que ha llegado Mike York, ex animador de Rockstar que concedió una entrevista al medio Kiwi Talkz recientemente. Tal y como ha recogido Games Radar, el creativo opina que Rockstar no se centrará tanto en la optimización. Al menos no de buenas a primeras.

"No sé si podrán llegar a 60 FPS", dice York. "No lo creo. Pienso que van a apuntar a 30 FPS, y a 30 FPS bloqueados, lo que significa que nunca bajará de ahí. Van a intentar optimizarlo lo máximo posible para que nunca caiga por debajo de 30", comentó de buenas a primeras.

"Podrá subir a 40, 41, 52, lo que sea, y apuesto a que, más adelante, cuando esté en PC, probablemente se optimice mucho más, se hagan cambios y, con las nuevas tarjetas gráficas que salgan, probablemente puedas ejecutarlo a 60 FPS", añadió a continuación.

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Así pues, Mike descarta que GTA 6 alcance los 60 frames por segundo en PS5 o Xbox Series X|S. No lo ve viable en estos momentos, aunque tampoco lo considera completamente imposible.

"No creo que en su versión inicial salga a 60 FPS salvo que los alcancen mediante algún tipo de escalado por IA, como hace PlayStation", explicó. Es decir, salvo que utilicen algún tipo de tecnología (como la de NVIDIA en PC) de escalado, no llegará.

Grand Theft Auto 6 no alcanzaría los 60 FPS en consola

"Si no hay algo que le ayude a llegar a esos 60 FPS, no creo que llegue de manera nativa desde el principio en una consola base como PS5. ¿Tal vez en PS5 Pro? Podría ser, pero aun así no lo creo", determinó. Y si bien es cierto que no descarta que la nueva consola de Sony sea capaz de hacerlo, no confía en que sea de esta manera.

Debemos tener en cuenta, eso sí, que Mike lleva muchos años fuera de Rockstar, por lo que no habla porque tenga información de primera mano. Son sus impresiones tras haber colaborado en su anterior proyecto, Red Dead Redemption 2.

"No sé qué están haciendo allí", dice. "No sé cuán masivo va a ser esto. Pero, por mi experiencia, van a exprimir hasta el último maldito detalle que puedan y más adelante lo optimizarán para que alcance esos 60 FPS. No es algo tan importante como hacer que el juego sea increíble a 30 FPS", finalizó.

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Hasta cierto punto, lo que dice tiene sentido, puesto que llegar a los 60 FPS sin sacrificar calidad de imagen (por ejemplo) es una de las tareas pendientes de la actual generación de consolas. Esto es algo que hemos visto en juegos como FFVII, por ejemplo, y en su modo rendimiento.

Hay juegos que optan por ofrecer distintos modos: uno con menor calidad gráfica y más FPS, uno con mejores texturas pero peor rendimiento, uno intermedio, etc. ¿Hará GTA 6 esto o se limitará a buscar su propia fórmula?

Si tenemos en cuenta que el nuevo Grand Theft Auto 6 podría ser el juego más grande que jamás hayamos visto en PS5 y Xbox Series X|S, tendría sentido que no pudiese llegar a los 60 FPS de ninguna manera. Y no es porque desconfiemos de Rockstar, sino porque son hardware relativamente limitados.

Sabiendo esto, no nos resulta nada extraño que antiguos trabajadores de la desarrolladora consideren que alcanzar los 60 FPS no es uno de los objetivos prioritarios de sus antiguos compañeros.

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