¿Sabías que...? 30 curiosidades de PS1 por el 30 aniversario de PlayStation
Ya quePlayStation celebrará el 30 aniversario (es el 3 de diciembre) de su primera consola, PS1 (posteriormente conocida también como PS o PSOne según el modelo), hemos querido echar un vistazo a su cronología para traeros algunas de las curiosidades más significativas de la marca. O lo que es lo mismo, sabías que...
PlayStation no existiría sin Nintendo
El origen de PlayStation se remite a la propia Nintendo. Antes de lanzar su consola, Sony colaboró con la gran N, pero la llamada mayor traición de la historia de los videojuegos desembocó en el nacimiento de PS1.
Hay una PS1 de color negra exclusiva para el desarrollo
Net Yarzoe y el kit.
Existe una versión de PlayStation llamada Net Yaroze. Es de color negro y viene con varias herramientas y programas preinstalados para programar y diseñar juegos. Era un apoyo al kit de desarrollo.
Un boss de MGS te obligaba a cambiar el mando de ranura
Hideo Kojima tuvo la genial idea de crear un jefe, Psycho Mantis, capaz de leernos la mente. Era capaz de prever todos nuestros movimientos, y para vencerle más fácilmente teníamos que cambiar el Dual Analog a la ranura de mando 2.
Fue la primera consola en introducir memorias externas
A diferencia de otras muchas consolas antiguas y de su generación, los datos de nuestras partidas se almacenaban en su soporte de memoria externo: la Memory Card.
Se atrevió a publicitar su consola donde nadie más lo hacía
Sony apostó por publicitar su consola de maneras nunca vistas en la industria. Llegó a acuerdos con distintos festivales, clubes nocturnos e, inclusive, raves para abrir zonas en las que había demostraciones de sus juegos y/o distintos carteles publicitarios.
Lanzó complementos oficiales tan peculiares como una pantalla 'portátil'
PS One, una de las distintas versiones de PlayStation, tuvo un periférico muy especial: una pantalla LCD de pequeño tamaño que se podía conectar directamente a la consola. Se considera una de las primeras portátiles (de manera no estricta) de la marca.
Más de 15 intentos para dar con la tecla
Todos los prototipos.
El diseño del logotipo fue creado por Manabu Sakamoto, quien también diseñó el de VAIO. Realizó muchos intentos.
Una de las consolas más vendidas
PS1 fue la primera consola en superar el muro de los 100 millones de unidades vendidas y hoy sigue siendo una de las que más destacadas en ese sentido.
El sonido de inicio no es solo decorativo
El sonido del arranque está programado para coincidir con el chequeo del hardware y el disco; si hay problemas, el sonido se distorsiona.
Los botones tienen un significado
El diseño de PlayStation sigue una lógica muy interesante. En lugar de continuar con la tradición de los botones, usó un código. El círculo significaba "sí", la equis era "no", el triángulo simbolizaba "punto de vista o cámara" y el cuadrado era un "trozo de papel o mapa", tal y como revelaron sus creadores en una entrevista para Famitsu.
El más vendido
El juego más vendido de PS1 es Gran Turismo con unos 11 millones de unidades.
El color de los CD-ROM
Que la parte trasera de los CD-ROM fuera negra no era por estética, sino que se trataba de un sistema para evitar que se pirateasen los juegos y la consola los leyese.
La primera mascota de verdad
No fue la primera, pero sí la más famosa. Crash Bandicoot es una franquicia que nació de manera externa a Sony, pero le fue tan bien que se acabó convirtiendo en su mascota oficial. PlayStation acabaría comprando a sus creadores, el estudio Naughty Dog, en 2001.
Muchos periféricos raros
PlayStation tiene algunos de los periféricos no oficiales más raros del mercado, desde un mando para jugar al Pachinko hasta un de mando para trenes.
La idea de PS1 nació de...
Al Padre de PlayStation, Ken Kutaragi, se le ocurrió trabajar en una consola después de ver jugar a su hija con una Famicom
... y casi despiden a su creador
Casi despiden a Kutaragi tras descubrir que había empezado a trabajar en secreto en la consola. Al final aprobaron el proyecto y conservó su empleo.
Los primeros juegos
En su lanzamiento, había 8 juegos disponibles. Lejos de lo que cabría esperar, al principio había dos juegos de mahjong, un simulador de trenes, un simulador de conducción y una versión de Galaxían, entre otros.
Su primer estudio
El primer estudio que compró de desarrollo de videojuegos que compró Sony fue Psygnosis en 1993.
Una consola de oro
En 2003, Sony invitó al creador de Minecraft como vip a su conferencia del E3 enviándole una PS One dorada.
Funciones adicionales
Los primeros mandos no tenían ni Joystick ni vibración. Se agregaron más tarde y el mando fue cambiando de nombre: de Dual Digital a Dial Analog, y luego a Dual Shock (aunque esto se dice que en realidad es solo el nombre de los joystick como tal. Depende de a quién le preguntes y la perspectiva).
Las demos fueron clave
Fue una de las primeras empresas en lanzar discos con demos de distintos juegos como promoción.
PAL y NTSC
Los juegos estaban bloqueados regionalmente de manera física, por lo que no se podían utilizar CD-ROM de Europa en una consola americana, por ejemplo. No funcionaban.
El juego imposible
Digimon World.
Existe un juego imposible de completar y su hogar es Europa. La versión PAL de Digimon World llegó con un bug que hacía imposible completar el juego.
Compatibilidades
Aunque parezca raro, esta consola ya era compatible con teclado y ratón, pero necesitaba adaptadores especiales o periféricos con una salida concreta.
Ojo, que engaña
Aunque pueda parecer plano o en 2D, en realidad el logo de PS1 es en tres dimensiones.
The last one
El último juego que se lanzó para PS1 llegó en 2006
Un truco poco conocido
Algo que muy poca gente sabe es que PS1 tenía una función secreta. Si pulsabas los cuatro botones superiores a la vez, podías restaurar partidas guardadas que habías borrado sin querer.
Un intento de VR
PS1 intentó meterse en la realidad virtual en sus mismos comienzos con un dispositivo llamado Glastron. Era bastante arcaico y le fue bastante mal, así que se abandonó enseguida.
También con música
Fue una de las primeras consolas en ser capaz de reproducir música.
Los más densos
Los dos juegos con más CD en su caja fueron Riven y Tokimeki Memorial 2, ambos con 5 CD.