Towerbone.
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Hoy llega en anticipado Towerborne, el nuevo exclusivo de Microsoft para Xbox Series X|S. Al menos cuando hablamos de su versión para consolas, ya que lo nuevo de Stoic solo está disponible (de momento) en PC, por lo que los s de X|S tendrán que esperar un poquito. Algo lógico si tenemos en cuenta que lo que se ha puesto a disposición de los jugadores es el anticipado del juego, mientras que lo que yo he probado es una versión algo anterior a la misma.
¿Y esto qué significa? Pues que, en realidad, la versión que se está poniendo a la venta no es la definitiva. No obstante, esto es algo muy habitual en la industria. Lo que no es tan común es que esta primera versión sea de pago (cuesta 24,99 euros, o 44,99 euros si tiramos de la Gold Founder's Pack), pero dentro de un tiempo será gratis. Es decir, cuando el juego esté 100% terminado, pasará a ser un free to play. En resumen: de inicio solo está en PC y es de pago, pero cuando termine el anticipado también llegará a Xbox y será gratis.
La estética, a su manera, y salvando las distancias obvias, me ha hecho acordarme tanto de Zelda como de Ghibli, aunque es algo bastante subjetivo.
Esto es algo que el estudio ha querido dejar claro desde el primer momento para que no haya malentendidos. Por supuesto, todas aquellas personas que adquieran el juego ya mismo tendrán una serie de ventajas, así que podemos decir que su fidelidad y confianza se verá recompensada. ¿Y hasta cuando? Pues eso ya no se sabe, puesto que los plazos no han sido confirmados al 100%. Dicho esto, ¿qué es y qué nos ha parecido Towerborne?
Towerborne, el nuevo exclusivo de Xbox, un juego (antetodo) divertido
Ahora bien, ¿qué es? A grandes rasgos, Towerborne es mecánicamente sencillo, pero bastante divertido. Se define como un juego de acción y aventuras de scroll lateral. Es un beat 'em up dentro de un universo de fantasía épica, pero se diferencia de la mayoría en su concepto general. Por norma general, los yo contra el barrio (así se llaman en español) son relativamente cortos y cuentan con una campaña bastante cerrada. Aquí se abre el gameplay de manera bastante extensa a través de una ciudad central desde la que podemos obtener misiones.
Los combates se desarrollan en escenarios de desplazamiento lateral.
Es decir, que su duración se expande y extiende mucho más de lo normal. Al menos esa es la sensación que me ha generado, pues, como es lógico, la versión de la que yo he dispuesto no tiene todos sus contenidos ni sistemas. Pese a ello, me recuerda al funcionamiento de un juego de servicio en lo que respecta al diseño de los mapas, las misiones y el cooperativo. A fin de cuentas, todo se desarrolla en un mapamundi que tenemos que ir completando y desbloqueando poco a poco al ir cumpliendo con sus distintos requisitos.
Lo podremos hacer con cuatro clases diferentes, desde un caballero que usa espada y escudo, hasta un mago de fuego, pasando por un asesino de espadas duales o un guerrero que usa un par de guanteletes gigantes. Cada uno funciona de manera independiente a través de su sistema de niveles y crecimiento, pudiendo equiparlos con distintas piezas a medida que avancemos por esas mismas áreas y vayamos obteniendo nuevas armas, armaduras y complementos. Estas también tienen nivel, por lo que podemos decir que es un beat 'em up con dejes de ARPG.
Tendremos que ir cumpliendo distintas misiones mientras conocemos a no pocos personajes y exploramos el mundo entero.
En general, la combinación funciona bien, pero la fórmula funciona de verdad cuando nos juntamos con uno, dos o tres amigos. Es ahí cuando Towerborne demuestra de verdad quién es. De otra manera, es verdad que puede hacerse algo tedioso a largo plazo, ya que es un juego muy social en donde la colaboración se antoja como indispensable. Ahora bien, si eres de los que disfruta juntándote con distintas personas a través de un sistema de emparejamiento aleatorio y gustas de conocer a nuevos jugadores mediante este, seguramente te guste bastante.
Eso sí, debéis tener en cuenta que todavía no está en español. Tanto esta como otras localizaciones se agregarán en un parche posterior, dentro de unas cuantas semanas, por lo que podremos disfrutar de él en nuestra lengua materna si así lo deseamos. Sea como fuere, tampoco es que la localización al inglés sea demasiado enrevesada, pues en realidad usa expresiones bastante sencillas de entender. En lo que respecta al apartado audiovisual, debo decir que es un juego bastante bonito.
En la ciudad principal podrás aceptar misiones, visitar el mapa del mundo, etc.
A su manera, el diseño de los monstruos y ciertos personajes me ha recordado un poco a Ghibli y Zelda. He sentido reminiscencias a Breath of the Wild (salvando las distancias), pero tampoco en exceso. Así algo así como un breve déjà vu. Dicho esto, la mejor manera de entender qué es Towerborne es hacer una comparativa rápida con otras obras tales como Street of Rage 4, ya que mecánicamente se parecen mucho.
Al menos en su desarrollo como beat 'em up. Pensad, pues, que todo se resume en ir avanzando por un escenario de desplazamiento principalmente lateral. Se desarrolla en algo así como caminos en 3D, pudiendo movernos en todas las direcciones y dimensiones, pero reduciendo el mapa a esa ruta de scroll lateral. La ciudad central es nuestra base, y desde ahí podremos gestionarlo todo, siendo algo así como un centro de mando global.
Una muestra del equipamiento.
Entonces, ¿es divertido repetir siempre este mismo proceso de caminos cerrados? Sí, la verdad es que sí. Aunque pueda parecer mentira, los yo contra el barrio funcionan muy bien en ese sentido. Son divertidos a la par que desafiantes, y Towerborne logra ser uno más dentro de ese grupo. Lo más interesante de este, a diferencia de muchos otros, es que tiene distintas clases, por lo que cada personaje contará con una serie de habilidades en función de su definición. Aparte, tendremos una variedad de combos bastante amplia, una buena remesa de ataques especiales y la posibilidad de equiparnos un pequeño poder mágico (como un proyectil a distancia) en la sección de equipamiento.
Aparte, habrá distintos tipos de enemigos. Algunos se protegerán con escudos y tendremos que romper su guardia con un ataque cargado, otros ejecutarán ataques a distancia, etc. Por nuestra parte, hay luchadores especializados en bloquear y hacer parrys, mientras que otros se vienen arriba sembrando el caos desde la distancia o mediante combos simplemente devastadores. Las cuatro opciones que ahí de día uno ofrecen cuatro estilos bien diferenciados, y podemos cambiar entre ellos antes de cada misión sin problema. Cada uno tiene su propio equipo y nivel, por lo que podremos personalizarlos bastante.
Mapa de las primeras zonas del mundo.
En resumidas cuentas, incluso en la previa a su anticipado, Towerborne me ha dejado buenas sensaciones. Si os gustan este tipo de juegos, considero que es una opción muy interesante. En caso contrario, os recomiendo que, como mínimo, le echéis un ojo y os lo dejéis anotado, ya que la posibilidad de disfrutar de él gratis en un tiempo indeterminado tampoco es una tontería. Personalmente, me ha gustado, y creo que puede ofrecernos mucho incluso como juego de pago en anticipado.
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