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Ni Star Wars ni Black: Myth Wukong: el juego del verano es de estrategia y lo jugaba cuando era un crío. Análisis de Age of Mythology Retold

Os cuento que me ha parecido el juego.

Ni Star Wars ni Black: Myth Wukong: el juego del verano es de estrategia y lo jugaba cuando era un crío. Análisis de Age of Mythology Retold

Corría el año 2002 cuando Ensemble Studios decidió lanzar (de la mano de Microsoft Game Studios, la distribuidora) uno de los mejores juegos de estrategia que recuerdo: Age of Mythology. Seguramente, muchos lo conozcáis, pues este particular spin-off gustó muchísimo, ya que pocos se esperaban un Age of Empires en donde los dioses y sus mitos cobrasen vida. En general, fue bastante bien, y dejó muy buenas sensaciones. Es por esto mismo que, durante años, fuimos muchos los que pedimos, o bien una secuela, o bien un relanzamiento. Finalmente, esto ha ocurrido, y es que Age of Mythology Retold ya es una realidad.

Por suerte, la gente de Microsoft y Xbox me cedió una clave tiempo atrás, por lo que he tenido tiempo de sobra para jugarlo durante esta última semana. Y me ha encantado, la verdad. Más allá del puñetazo de nostalgia (en el buen sentido) que me he llevado, me ha dejado con muy buenas sensaciones gracias al profundo lavado de cara que le han dado. Así pues, si lo que quieres saber es si el juego merece la pena o no, te ahorro la espera: Age of Mythology me ha parecido un auténtico juegazo y, para mí, es uno de los mejores lanzamientos no solo del verano, sino de todo 2024.

Age of Mythology: Retold, la mejor manera de disfrutar de la estrategia en pleno 2024

Ahora bien, quien habla aquí no es únicamente mi «yo de ahora», sino también el niño que llevo dentro. Disfrutar una vez más de AoM es nostálgica contemporánea, por lo que es inevitable ser muy subjetivo. Pese a ello, eso no quita que lo haya mirado con lupa, siendo incluso más exigente de lo normal. Es por esto que lo primero en lo que me centré es cuánto se parece al juego original... Y la verdad es que mucho. Sobre todo porque han sabido mantener la esencia de la experiencia que vivimos allá en 2002.

Así que sí, Age of Mythology: Retold sabe contentar a los s originales al tiempo en que mantiene las cualidades que podemos esperar de un lanzamiento en pleno 2024. La fusión entre origen y actualidad está bien medida, por lo que nos deja con una buena sensación de equilibrio. Aquí podemos medir los cambios en varias líneas: mecánicos, técnicos y artísticos. Sobre el primero, puedo decir que la esencia es la misma: un juego de estrategia en donde puedes crear toda clase de unidades normales y mitológicas mientras te expandes por el mapa en busca de recursos.

En esencia, AoM es igual que AoE, pero con una skin diferente. Es más de lo mismo, pero agregando algunas singularidades impropias de Empires tales como, por ejemplo, los poderes de los dioses y/o las elecciones divinas. A grandes rasgos, cada vez que cambiemos de era, podremos escoger un dios al que rendirle culto, lo cual desbloqueará determinadas tecnologías, unidades y poderes. Los poderes son acciones con tiempo de enfriamiento que podemos usar con un nuevo recurso (se obtiene rezando en los templos) mediante los cuales podemos cambiar la situación de un combate o un asentamiento.

Podemos, por ejemplo, invocar un pilar en el que aparecen animales, lanzar rayos, aumentar la resistencia de nuestras unidades, curar en área, firmar un alto el fuego temporal, etc. En general, hay muchas opciones muy diversas entre los cuatro panteones (o civilizaciones) originales: griegos, egipcios, nórdicos y atlantes. Lo bueno es que no necesitamos lanzarnos a la aventura de buenas a primeras sin saber nada sobre ellos, puesto que mediante sus tres campañas podremos descubrir cómo funciona el juego y cómo se maneja cada civilización.

En cierto modo, podríamos considerar que las primeras misiones son el tutorial, mientras que su desarrollo nos va ofreciendo cada vez más datos y lecciones para dominar el juego al tiempo en que descubrimos su historia. En general, está bastante bien planteado, por lo que las sensaciones son muy positivas. Especialmente cuando manejas un ejército de 50 unidades compuesto por 7 hidras, 5 medusas, 4 pegasos, unos cuantos héroes (hay personajes especiales como Hércules, Odiseo, etc.) y varias unidades más. Sin duda, lo mejor de todo es sumergirte en esa mitología mediante sus unidades especiales. Se siente de maravilla.

La nostalgia cobra vida

Además, va bien surtido de contenido, ya que disponemos de 40 mapas diferentes, tres tipos de modos distintos con 5 condiciones de victoria, soporte oficial para mods desde el primer día... Microsoft se lo ha currado para que tengamos juego para rato, lo cual es algo que no solo me parece genial, sino que abre mucho las puertas hacia el futuro. Tengo ganas de ver de qué son capaces los modders, pues siempre son capaces de sorprendernos con mil virguerías.

Ahora bien, no es oro todo lo que reluce. Aunque Age of Mythology: Retold me ha encantado, es cierto que la remasterización no es tan espectacular cuando hablamos del tema visual. De lejos luce genial, y en realidad eso es lo importante, pero si acercas la cámara, las unidades no se ven tan bien. Entiendo que es necesario para asegurar su correcto rendimiento, pero te deja un poco frío. Lo bueno es que, como ya he dicho, de lejos sí que se ve bien, especialmente cuando pones sobre la mesa su preciosa dirección artística.

Audiovisualmente, es una obra muy llamativa con una estética muy conseguida y un buen doblaje al español. En efecto, el título de estrategia de Microsoft cuenta tanto con voces como con textos en español, por lo que el sentimiento de inmersión narrativa es bastante potente. Por cierto, yo lo he estado jugando en PC, y a nivel técnico está muy bien. Aunque es verdad que dispongo de un ordenador bastante potente y tal vez esta referencia no sea la mejor para vosotros (os recomiendo que consultéis los requisitos antes de nada), me ha dado la sensación de que está bastante bien optimizado.

La tasa de frames por segundo siempre ha sido estable y no he sufrido prácticamente ningún error pese a que he jugado en una versión prelanzamiento. No es lo único interesante, ya que entre otras 'novedades', podemos citar el sistema de prioridad de los aldeanos. A grandes rasgos, este funciona con un círculo en el que podemos marcar que prioridad tiene cada recurso, haciendo que cambien de manera automática entre unos y otros para ir nivelando nuestras reservas en función del modelo seleccionado.

La estrategia llevaba tiempo sin sentirse tan bien

Con todo esto sobre la mesa, puedo decir sin miedo a equivocarme que Age of Mytologhy: Retold no solo es un buen juego de estrategia, sino que, además, complacerá a la mayoría de nostálgicos. Como es lógico, no solo han pensado en ellos, puesto que los s menos avezados se enfrentarán a una curva de entrada muy ligera. O lo que es lo mismo, aprender a jugar y disfrutar de él es muy sencillo. Ser un maestro es otra cosa, puesto que hay una gran diferencia entre jugar contra la IA (las dificultades, eso sí, están muy bien diseñadas) o una persona real es algo completamente diferente.

En resumen, AoM: Retold es un juegazo al que da gusto dedicarle horas, horas y horas mientras ves como tu ejército de unidades mitológicas lo arrasa todo a su paso. En general, eso sí, es algo más simple que un Age of Empires convencional, ya que hay menos civilizaciones. Es decir, de buenas a primeras es algo parco. Lo bueno es que ya se han confirmado dos expansiones. En la primera se agregará un panteón completamente nuevo, el chino, mientras que de la segunda no sabemos prácticamente nada, pero podemos esperar algo parecido.

Así pues, el futuro nos dice que tendremos nuevas civilizaciones. Disponer solo de cuatro podría ser su punto flaco, pero sabiendo que habrá más, y teniendo en cuenta que cada civilización tiene distintos dioses que modifican la estrategia y el gameplay de cada una, pues lo cierto es que no me preocupo en absoluto de quedarme sin contenido. Ahora, si me perdonáis, tengo que volver a recolectar comida y oro para mis unidades. Wololololo.

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