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Ni Elden Ring ni Kingdom Hearts. El jefe secretó de este juego mandó al hospital a decenas de jugadores y es una leyenda

Virtud Absoluta, de Final Fantasy XI, es recordado como uno de los bosses más poderosos de la historia.

Final Fantasy XI.
Final Fantasy XI.

Históricamente, determinadas sagas y videojuegos siempre han destacado por la dificultad de sus jefes finales: los títulos de FromSoftware, los bosses opcionales de Kingdom Hearts, etc. Hoy día muchos s siguen teniendo pesadillas con Terra, por ejemplo, o con la propia Mallenia. Lo que muchos no saben es que, en realidad, hubo algo peor. Mucho peor. En 2022, Square Enix lanzó la expansión Chains of Promathia de Final Fantasy IX y, junto a ella, apareció uno de sus monstruos más exagerados: Virtud Aboluta.

Para hablar de esta cuestión es necesario remontarse al 19 de julio de 2005, fecha en la que agregó a este boss mediante una actualización, tal y como recoge la propia Wiki de Final Fantasy IX. De esta cuestión también nos habló elnegrito_gamer el pasado mes de mayo, siendo él quien encontró evidencias de que era tan poderoso que hasta provocó algunas hospitalizaciones por culpa de su exacerbada dificultad. Algo, sin duda, verdaderamente terrible... y curioso.

Virtud Absoluta, un jefe secreto capaz para el que se necesitaban más de 30 horas

El caso es que, cuando Virtud Absoluta se lanzó, tardó más de tres meses en aparecer por primera vez, pues era un monstruo único relativamente extraño. Lo que nadie se esperaba era que fuese tan, tan, tan poderoso. Si bien es cierto que estamos acostumbrados a que los primeros intentos para derrotar al boss de turno en un MMO, lo que no era normal era que fuese prácticamente invencible. Tanto es así que, según diversos registros, permaneció invicto durante al menos un año.

El nombre del gremio que lo logró fue Eden Linkshell, pero la historia no acaba ahí. Victoria Absoluta era tan duro que hoy día hay registros de batallas de más de 20 horas, provocando que muchos jugadores sufriesen mareos y desmayos en el proceso. Algunos fueron hasta hospitalizados, tal y como señala ElNegrito_Gamer. Así que sí, hubo gente que le dedicó tantas horas seguidas a este jefe sin poder derrotarlo que hasta afectó negativamente a su salud por la falta de sueño y descanso.

Pese a todo, y aunque hubo quienes lograron derrotarlo (muchas veces mediante sistemas que Square Enix consideró ilegítimos y no tardó en eliminar), durante mucho tiempo fue el blanco de miles de críticas contra la desarrolladora. Tan bestia era la situación que, tres años después, en 2009, SE lanzó un videotutorial sobre cómo vencer a Virtud Absoluta. Sin embargo, no sirvió para nada, y es que ni con este era fácil vencer al que podría ser uno de los bosses más difíciles de la historia de los videojuegos.

Durante el proceso, se registraron intentos de más de 30 horas, lo que acabó provocando que Square Enix tuviese que recular. Durante años, sus creadores defendieron el diseño de Virtud Absoluta, diciendo que en realidad no eran tan poderoso. Pese a ello, a tenor de las evidencias que demostraban que sí era extraordinariamente difíciles, lo tuvieron que nerfear. En 2008, tras varios años destrozando la salud mental de miles de jugadores, se redujo la dificultad de Virtud Absoluta.

Se bajó su vida máxima de 100.000 a 66.000, se estableció un tiempo límite de combate de 2 horas y se redujeron tanto sus estadísticas como la capacidad de algunos de sus ataques. Esto provocó que la leyenda de Virtud Absoluta se fuese desvaneciendo poco a poco, especialmente cuando se aumentó el nivel máximo tiempo más tarde. Gracias a esto, la dificultad del boss se redujo significativamente, aunque hoy día sigue siendo un auténtico desafío para la mayoría de s que se enfrentan a ella.

Y para que entendáis lo exagerado que fue, quiero que tengáis en cuenta que cuando se luchaba contra Virtud Absoluta, los grupos eran de hasta 40 personas. Es decir, era una raid de gran tamaño en la que decenas de s se juntaban para intentar vencerla. Tan complicada era que, en ciertas ocasiones, los clanes más poderosos de distintos servidores colaboraban para sumar a la ecuación a sus mejores jugadores, creando partys repletas de jugadores muy veteranos que habían vencido a todos los bosses del juego... excepto a Virtud Absoluta.

Así pues, la próxima vez que pienses que un jefe de Elden Ring, Kingdom Hearts, Final Fantasy, etc. es complicado, recuerda que, una vez, Square Enix midió tan mal los números de uno de sus bosses que provocó que la gente necesitase más de un día completo para intentar vencer a su creación más exagerada. Hoy día me sigue pareciendo una barbaridad, ya que eso de que alguien vomitase, se desmayase o incluso acabase en el hospital por su culpa... No recuerdo nada parecido, la verdad.

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