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El estadio infinito que sueña Florentino Pérez y que, curiosamente,tiene muy avanzado el Atlético de Madrid y ya ha estrenado el PSG antes que nadie, va dando pasos adelante.
También en la industria, que es la pata que sigue desarrollándose: doblar o triplicar el aforo del estadio con asientos tan reales como el presencial, pero desde casa, está basado en una buena conexión a los hogares, una buena plataforma que lo produzca y las gafas de Realidad Aumentada para todos. Y hay una carrera tecnológica para todo ello.
En España ya se venden estas gafas, aunque faltan por llegar las de Apple que son las del acuerdo con el Real Madrid. Pero hay muchas marcas, y muchos equipos, y el crecimiento es imparable: Se estima que en 2028 habrá tres cuartos de millón de estos dispositivos (722.000) y se proyectan unos ingresos de 87 millones de euros para ese año a través de la realidad virtual. Además, un aspecto importante es que hay mucho apetito de fondos de inversión por este tipo de proyectos que unen tecnología y deporte.
El fútbol arranca ahora con partidos sueltos en la Premier, sobre todo el Manchester United, tres del PSG en Francia, experimentos en España con el Atlético de Madrid, y los 52 partidos que ya ofrece la NBA, pero viene detrás el béisbol, la NFL, NHL. la MMA (ahora una velada en México)... y las selecciones, que abren un interesante panorama ya que sus derechos de TV no son tan salvajes como los de los equipos.
El partido entre Venezuela y Perú, clasificatorio para el Mundial de 2026, comenzará a tener una producción con gafas de realidad virtual el próximo miércoles 26 de marzo. Una nueva vía en la industria donde deporte y entretenimiento se fusionan, una solución para las estrecheces físicas de los estadios, sobre todo los de los grandes equipos.
En Estados Unidos se considera que la vida útil de un estadio es aproximadamente de 25 años. Y si repasamos un poco el parque de estadios que tenemos en España la mayoría de ellos estarían prácticamente obsoletos. Sin duda, el Mundial representa una enorme oportunidad de renovación.
"La tecnología de realidad virtual está emergiendo con una fuerza brutal y tiene mucha relación con la penetración de las gafas en el mercado, que están evolucionado vertiginosamente; como cuando salió el primer teléfono móvil", asegura Raúl Respaldiza, CEO de Zertior. "Es una realidad y con un futuro alucinante".
Todo el mundo ve la Champions y LaLiga como los escenarios naturales para esta nueva tecnología, porque son los que llenan lo estadios y dejan a mucha gente 'fuera', pero aún está prohibido sacar la señal de los estadios por temas de derechos de TV. Hasta que llegue esto, que se da por hecho en el sector que se acabará arreglando, otras competiciones ya son otro cantar, incluso otros espectáculos, como la Kings League, ideada para nativos digitales.
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